Игра от студии Don’t Nod, которая всегда делала не самые однозначные и не самые хитовые, но на мой взгляд крутые вещи: Remember Me, Life is Strange, Vampyr, описанная тут вышеBanishers… Хотел, кстати, написать, что делала и спорные вещи, и привести в пример последующие части Life is Strange, но обнаружил, что Don’t Nod сделала Life is Strange 2, а вот True Colors делала уже почему-то совсем другая студия.
Twin Mirror — это линейное приключение с некоторыми развилками и разными концовками, с детективной историей, разворачивающейся в американской глубинке. По сюжету, диалогам и вайбу больше всего она мне напомнила Heavy Rain, но тут есть и совсем другие элементы. Например, я хотел было написать, что здесь стащили одновременно и mind palace, и воображаемого друга из серии Frogwares про Шерлока Холмса, но оказалось, что Twin Mirror вышла раньше, чем Sherlock Holmes Chapter One (а чертоги разума были, конечно, и у Конан Дойля, и в экранизациях).
Замах у игры мощный: и история много обещает, и колоритных интересных персонажей представляют сразу много. Но, как мне кажется, в итоге разработчики недожали: игра вышла слишком короткой, заканчивается она довольно внезапно, в момент, когда, казалось бы, появился антагонист ещё на пару глав вперёд. Видимо, закончился не сюжет, а бюджет. И ещё ужасно бесит, что нельзя проматывать реплики в диалогах.) Так что смотреть другие концовки желания не возникло, но, тем не менее, я в целом не жалею о потраченном времени, попробовать стоит.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!
Довольно прямолинейный симулятор ходьбы, без особого геймплея, в котором ты исследуешь большой семейный особняк, узнаёшь историю своих родных и понемногу разбираешься со старыми обидами, особенно с обидой на маму, которая в какой-то момент бросила семью и уехала.
Очевидные референсы для этой игры — What Remains of Edith Finch и Gone Home, но, к сожалению, до этого уровня The Haunting of Joni Evers не дотягивает. То, что нет геймплея, — это нормально для жанра, но и вообще разнообразия маловато; несмотря на то, что родственников в игре много, всю игру мусолится по сути одна и та же тема (уход матери), и никакого твиста в итоге так и не появилось.
Но зато кратко, три часа на всё про всё, так что на один вечер пойдёт.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!
Вот это да! В прошлый раз я восхищался Talos Principle 2, но Lorelei and the Laser Eyes — это пазл-игра на две головы выше. Во-первых, крутой стиль и атмосфера. Оригинальный графический стиль, немного unsettling, но не до хоррора. Таинственный особняк, приглашение от стареющего артхаус-режиссёра, непонятная мистика, закрученный и поначалу очень загадочный сюжет.
Особенно мне понравилось в стиле и атмосфере, что игра не принимает себя слишком всерьёз. Тексты очень крутые, всегда tongue-in-cheek, не ломающие четвёртую стену, но понимающе подмигивающие: мы-то знаем, вот она, стеночка, которой нет. Всю игру можно расценивать как стёб над современным искусством; заскриншотил вам один синопсис фильма для примера.
Искусство в том числе и digital: в особняке есть старые консоли, на которых нужно дебажить early access версию клона Resident Evil, а с собой дают карманный компьютер, на котором можно поиграть в несколько игр в стиле Atari из восьмидесятых.
Но главное, конечно, загадки! Очень изобретательные, каждый раз новые. Приведу самый простой пример: в особняке есть двери, которые не обязательно открывать, но они дают короткие пути (shortcuts). Каждая из них открывается решением задачки на сообразительность в стиле Якова Перельмана; один пример я заскриншотил.
Но их тут двадцать, и в каждой свой принцип! Большинство очень простые, но некоторые заставляют подумать — а точнее, даже не подумать, а поискать новые углы, под которыми можно смотреть на задачку. И это самые простые побочные пазлы, а настоящие загадки часто гораздо интереснее, но их спойлерить было бы преступлением.
Один микро-минус: я был полон энтузиазма, играл несколько вечеров подряд… а потом как-то, как говорится, подзадушился. Игра показала мне свои масштабы, и они меня слегка напугали. Заходишь ты в комнату, а там шкатулочка с секретом, и секрет нужно искать в отдельной комнате через невероятно атмосферный пазл на поиск правильного угла зрения. Хорошо звучит? Да! Но в Lorelei ты заходишь в комнату, а там девять шкатулочек с секретом, и каждый секрет далее по тексту. Пазлы все разные, но в целом суть и главный принцип решения у них общие, и единожды поняв, как это работает, решать ещё восемь уже не так интересно. Впрочем, со второго захода я понял, что всё это совсем не так долго, поиграл ещё пару вечеров и игру прошёл до конца.
Пофилософствую: здесь есть важное отличие от давешнего Talos Principle; там, конечно, суть и цель у любого пазла всегда одна и та же. Но пазлы в Talos не о том, чтобы понять суть задачи, а о том, чтобы найти решение. А в Lorelei полдела — это понять, чего вообще от тебя хотят и какой принцип лежит в основе задачи. Когда встречаешь загадку с новым принципом, такой подход безусловно гораздо интереснее! И Lorelei — игра гораздо более изобретательная, чем Talos. Но вот бесконечного разнообразия достигать при этом почти невозможно: трудно сделать сто пазлов, как в Talos Principle, с разной сутью и разными принципами.
Но это даже и не недостаток. Lorelei and the Laser Eyes — это очень крутая игра, одна из лучших головоломок, в которые я играл в жизни, с массой очень интересных загадок, захватывающим сюжетом и мощной атмосферой. Я высоко оценил Talos Principle, но это другой уровень. Категорически рекомендую!
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!