Category: Games

  • Selfloss

    Selfloss

    Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.

    Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир… но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).

    Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.

    Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Лихо Одноглазое

    Лихо Одноглазое

    А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их “Чёрную книгу” я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

    На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

    Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

    Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Signalis

    Signalis

    Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

    Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора… а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

    Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — “настоящих” хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

    Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

    Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео “The Story of Signalis“; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли… И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

    Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Snufkin: Melody of Moominvalley

    Snufkin: Melody of Moominvalley

    Милая и незамысловатая игра про муми-троллей. Формально это RPG, там есть уровни и сайд-квесты, но на самом деле, конечно, это простенькое линейное приключение. Всё заканчивается быстро, за 3-4 часа вы спасёте Муми-дол, перетянете злых персонажей на сторону добра и увидите много всяческой милоты в довольно классической мумитролльной стилистике.

    Если вы любите муми-троллей, рекомендую однозначно. Если любите детские добрые игры и нравится эстетика, тоже. Хотя, кстати, сами муми-тролли не такие уж детские по нынешним временам, они скорее искренне-жизненные. Вот, например, из “Муми-папа и море“:

    — Мы нашли ящик виски, — сообщил Муми-тролль.
    — Великолепно! — сказала Муми-мама. — Теперь мы должны устроить пикник!

    Лично я в целом не пожалел, что прошёл, это было очень мило. Но и не сказать, что очень увлекательно, особых твистов сюжета или крутого геймплея тут не ждите. Но расслабиться на вечер или в поездке отлично, мне на два самолёта хватило.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Timelie

    Timelie

    Игра-головоломка, где основная механика — это стелс через управление временем. В каждой головоломке ты должен (то есть должна) пройти в дверь, не попадаясь на глаза роботам, и ты можешь перематывать время туда-обратно в любой момент очень детально. Есть, конечно, и ещё несколько механик, в том числе ужасно милый котик, который управляется отдельно и умеет привлекать внимание через мяукание — котики любой игре дают +1 балл сразу, конечно же.

    Как головоломка Timelie работает хорошо: в основном проходится легко, но иногда есть о чём подумать, а перемотка времени гарантирует, что нет никакого бэктрекинга и переигрывания по новой, чем часто грешат чистые головоломки. Любителям пазлов рекомендую однозначно.

    Но лично мне в игре всё время очень не хватало сюжета. Что вообще в игре происходит, решительно непонятно, всё очень, очень абстрактно. То, куда мы идём и зачем, мотивировано разве что тем, что за нами иногда гонится непонятная волна разрушения. Наверняка это какая-нибудь мощная метафора какой-нибудь потери (котика?). Если бы тут ещё и был хороший сюжет, как было, например, в чистой головоломке Filament (я её здесь не обозревал, а зря, надо бы вернуться к обзорам из архивов), это была бы игра на 8-9 баллов для меня.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Year Walk

    Year Walk

    Вот это тот жанр, который мне нравится! Очень короткая игра, которая рассказывает тебе интересные вещи, да ещё и немножко играет с четвёртой стеной. Советую просто взять и пройти, это займёт не больше пары часов и будет действительно интересно.

    Year walk (Årsgång) — это реально существовавшая шведская традиция особого гадания, когда люди перед Новым годом или Рождеством сначала себя всячески очищали, а потом отправлялись в долгую ритуальную прогулку. Если у них всё на прогулке получалось, то они могли там увидеть будущее, отображение событий наступающего года. Но в игре, кроме шведского фольклора, есть ещё и сюжет (большая часть которого начинается после титров, не пропустите!), и всё умещается в два часа, так что спойлерить особо не буду, просто рекомендую попробовать.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Inkle Studios: Overboard! + Expelled!

    Inkle Studios: Overboard! + Expelled!

    Мини-серия от Inkle Studios — это игры с совершенно блестящей задумкой, которая переворачивает детективный жанр с ног на голову, да ещё и добавляет новых механик. Вместо того чтобы раскрывать преступление, вы сами преступник (или хотя бы обвиняемый), который пытается сделать так, чтобы ему это сошло с рук. Смысл механики в том, что игру надо проходить много раз подряд, и каждое прохождение (занимающее считанные минуты) — это как бы один “день” расследования, где вы методом проб и ошибок учитесь манипулировать другими пассажирами, подбрасывать улики и строить алиби. “День сурка” для любителей детективов, кажется отличной задумкой.

    Overboard!

    Но первая игра, где вы играете за женщину, выбросившую своего мужа за борт роскошного круизного лайнера в 1935 году, честно говоря, не очень мне понравилась. Хотя диалоги остроумные, персонажи прописаны с любовью, а механика постепенного изучения того, как “правильно” совершить идеальное преступление, действительно затягивает, на деле почему-то играть было довольно скучно. Из прохождения в прохождение почти всё повторяется, и надо перепройти всё для того, чтобы попробовать другой вариант в какой-нибудь мелочи; этим недостатком игра напоминает Twelve Minutes, хотя там с этим было ещё хуже. Так что когда через полтора часа я получил одну из условно-хороших концовок, продолжать не было особого желания.

    Expelled!

    Разработчики, видимо, сделали выводы, потому что вторая игра, про девочку в британской женской школе начала 1920-х, сделана ровно на той же идее и тех же механиках, но играется куда лучше. Здесь богаче история, каждое прохождение ты открываешь что-то действительно новое, очередные цели открывают следующие, более амбициозные. Тут спойлерить ничего не хочется — просто поиграйте и раскройте все тайны самостоятельно. Длина тоже больше, чем в Overboard!, но три с половиной часа здесь ощущались насыщеннее, чем те полтора. Надеюсь, Inkle продолжит в том же духе.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Nomada Studio: Gris + Neva

    Nomada Studio: Gris + Neva

    Сегодня рассматриваем две игры от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft: Gris и Neva. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.

    Gris

    Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.

    Neva

    Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.

    Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме “Нева” и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.

    What’s not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про “медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие”. Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Harold Halibut

    Harold Halibut

    Ужасно милая игра, very, very cute. Первое и главное — это, конечно, стиль. Студия Slow Bros, оправдывая своё название, делала её двенадцать лет: сначала собирались сделать прямо stop motion анимацию, но потом всё-таки оцифровали свои куклы. Но все куклы и обстановка реально были сделаны физически! В итоге получился уникальный художественный стиль, который я по задумке, объёму работы и результату могу сравнить разве что с The Neverhood.

    Во-вторых, история, точнее даже не столько история, сколько персонажи. Заглавный персонаж, Гарольд, — разнорабочий на космической станции, который всем помогает делать то, на что им жалко тратить время. Ему уже, кажется, под тридцать, он совсем не глуп и часто задаётся вопросом о том, неужели это и есть его место в жизни и предназначение. И все остальные персонажи тоже хорошо прописаны, колоритны и снабжены отличными полностью озвученными диалогами.

    Всё это происходит на космической станции, которая улетела с Земли, потому что на Земле становилось невозможно жить. Этот ковчег человечества так и не нашёл полностью пригодной для жизни планеты и в итоге застрял на одной из планет под водой с неочевидными шансами выбраться. Но тем временем на Земле всё наладилось, так что все глобальные события в игре тоже поднимают ту же тему бессмысленности жизни. А дальше эта тема развивается и приходит к кульминации через новые твисты, которые я спойлерить не буду.

    Минусов здесь два. Во-первых, всё очень медленно. Показательно, что игра даже не подсказывает, где там кнопка бега; она есть, но её всё равно недостаточно. Ты всё время бегаешь туда-сюда и смотришь непропускаемые анимации перехода между локациями (поездки по их Tube). Во-вторых, совсем нет геймплея, причём по неясным причинам. По форме это квест, там есть задания, и есть даже мини-игры, которые очень приятно оформлены; авторам ничего бы не стоило сделать настоящий разнообразный и интересный квест. Но абсолютно все задания и все мини-игры совершенно тривиальны; не в смысле “загадки для детей”, а в смысле буквального отсутствия загадок: приди в указанное место, поговори с человеком, rinse, repeat. Даже мини-игры тоже такие: человек тебе говорит, какие три кнопки надо нажать, а потом… ты их нажимаешь!

    Но эти минусы не мешают насладиться игрой. Просто понимайте, что подписываетесь на медленный и расслабленный симулятор ходьбы, и наслаждайтесь редкой красоты арт-стилем, ламповой кукольной анимацией, интересным сюжетом и прекрасной озвучкой.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!

  • The Operator

    The Operator

    Маленькая, на четыре часа, но весьма интересная история. Вы становитесь “оператором” федерального бюро FDI (видимо, комбинация FBI и CIA), то есть ваша задача — помогать агентам FDI с поиском информации, “пробивать по базам”, пытаться совмещать разные данные и так далее.

    Что понравилось — в первую очередь сама история. Хотя каждый персонаж здесь максимально клиширован (опытный полевой агент-техасец, начинающий агент-девушка, взламывающий всё на свете кулхацкер и т.д.), в сюжете есть пара крутых твистов, которые я не буду спойлерить. Следить за развитием событий было интересно.

    Что не понравилось — то, что хотя игра пытается создать впечатление игрового процесса, по сути ты тут именно что следишь за развитием событий. Загадки тривиальные, плюс тебе всегда рад подсказать шеф, никаких выборов ты ни в какой момент не делаешь, отказаться от кое-каких “заманчивых предложений” на самом деле нельзя, и вся история едет по рельсам к интересной, но единственной развязке. Но в целом безусловно рекомендую, игра точно не успевает наскучить.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!