Я анонсировал в канале невероятный подарок на свой последний день рождения — и вот пришло время им поделиться. Представьте. Открываю я утром 11 августа почту, а там короткое письмо:
Сколько у тебя сейчас непрочитанных? — Открыть INBOX
И ссылка ведёт вот сюда:
Unread — скачать с itch.io
Ира, которая на новый год сделала про меня глянцевый журнал, на этот раз сделала про меня… целую игру.
Серьёзно. Unread — это полноценная визуальная новелла на renpy, с живой озвучкой (непрофессиональными актёрами, гы-гы), несколькими концовками, кучей прикольных фишек и реальным геймплеем; это не кинетическая новелла aka комикс, а полноценная игра, где ты сам выбираешь, что читать, на что и как отвечать и куда идти. Разработка заняла у Иры больше полугода и бог-знает-сколько часов, и я, как и в прошлый раз, не могу найти слов, чтобы выразить, насколько это невероятно круто и приятно.
Не верьте на слово, просто скачайте и поиграйте, там есть версии под Windows и Mac. Игра активно тестировалась, и багов там осталось немного, if any. Надеюсь, что в неё будет интересно играть и не зная ничего про меня лично; там, разумеется, референсы анонимизированы, да и дальше я буду говорить не “я”, а “профессор”, это всё-таки не совсем буквально я. Серьёзно, рекомендую взять и попробовать. А мы продолжим с теми, кто остался.
Действие Unread целиком проходит в кабинете, перед компьютером, а всё, что случается где-то ещё, описано на чёрных экранах; новая графика появится только в концовках.

Это концептуальное решение; сделать ещё картинок было бы несложно, но, как я понял, смысл в том, что именно здесь, у компьютера, проходит всё самое главное в жизни героя. Действие начинается с того, как герой-“профессор” заканчивает книгу (“Машинное обучение: основы”, ага), и всё умещается в неделю чтения почты и следующих из этого событий.
У профессора есть неотменяемая работа (лекции и выступления), а остальное полностью в вашей власти.
Утром приходит новая пачка писем, которые можно читать и на которые можно отвечать, а в результате что-то делать.
Например, тебя пригласили на дегустацию, ты пришёл, познакомился там с девушкой, пригласил её в гости… но здесь, увы, напоминаю про концептуальный чёрный экран: девушек в игре много, но даже если с девушкой всё получится, хентая всё-таки не будет.
Можно писать новую книгу (и у неё есть реальный текст), можно подключить Claude помогать с ответами на письма (и его ответы будут верным по смыслу, но смешным слопом), можно писать рецензии и статьи — а можно каждый вечер садиться играть в компьютерные игры. Всё равно игра закончится через неделю, вопрос в том, что профессор за эту неделю успеет.
Для визуальной новеллы в Unread реально много разных механик. Они не то чтобы дают новые типы геймплея, но приводят к тому, что ты можешь оптимизировать разные вещи, и тем самым можешь прийти к разным концовкам (ну, я так думаю; игра не показывает тебе конкретных условий и скрытых цифр). Например, в игре есть деньги, у тебя есть счёт в банке; деньги не могут закончиться, и их не надо менеджить как ресурс, но твой счёт может за эту неделю очень сильно пополниться, если ты не пропустишь ключевые для этого события.
Главная механика — усталость: через несколько сообщений буквы начнут прыгать перед глазами, и отвечать станет невозможно.
Тестеры даже называли Unread “симулятором выгорания”, что в целом близко к истине. Вот это как раз ключевой ресурс, который обязательно нужно менеджить: всё успеть не получится, и Unread относится к тем играм, которые можно пройти за час, но невозможно пройти только один раз, обязательно захочется пробежаться по пропущенным событиям.
Событий, кстати, много! Я прошёл раз десять, и всё равно видел ещё далеко не все.
Любопытная деталь: поскольку это игра про меня, там много всего про AI, в том числе последние новости. Понимая скорость прогресса, Ира специально не добавляла в игру новости до самого последнего момента, и контент про AI-фронтир там был сделан буквально в начале августа. Сейчас, через полтора месяца, некоторые фантастические новости уже устарели…
В общем, я до сих пор под впечатлением. Мне, конечно, хочется добрую половину реплик из игры заскриншотить и показать, но я сдерживаюсь и стараюсь не особенно спойлерить, а там есть что.
После новогоднего журнала я думал, что превзойти такой подарок невозможно, но ошибался. По-русски так ёмко не скажешь, а по-английски три слова: labor of love. Спасибо Ире огромное!
И это действительно хорошая игра! Реально рекомендую, не только тем, кто со мной лично знаком, но и всем желающим.
Сергей Николенко
P.S. А вот прямая речь от Иры, создателя Unread (подписывайтесь на её телеграм-канал, кстати, хотя к гейм-дизайну он никакого отношения не имеет):
Сережа много играет, поэтому идея сделать для него игру была на поверхности.
Смешно то, что сама я совсем не играю: мне довольно быстро становится скучно, и ни одна игра не могла надолго зацепить мое внимание.И тут впервые в жизни я по-настоящему залипла! В игру «создай игру»))
С современными AI-агентами это практически открытый мир, где можно реализовать почти все, что приходит в голову. В итоге самым сложным оказалось заставить себя остановить полет фантазии хотя бы за две недели до релиза, чтобы успеть все протестировать)
И, как всегда, прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Leave a Reply