SCHiM
Ты играешь за… бог знает кого, видимо, за духа под названием schim — я так понял, что это нарицательное имя, а не собственное (schim по-голландски значит “тень”). В игре schim — это душа живого существа или предмета, привязанная к нему через тень; ну а главный герой — это, соответственно, schim одного конкретного человека. Schim может жить только в тени и прыгать между тенями, а когда попадает в тень другого существа или предмета, может с ними иногда взаимодействовать.
В начале игры наш schim теряет “своего” человека и отправляется его догонять. А с человеком много всего случается: он теряет работу, переезжает и так далее. Задание в каждой сценке — пройти в нужную точку. Больших сложностей это обычно не представляет, но заблудиться и не понять, куда идти, можно: некоторые локации довольно большие, а путь может быть извилист. Разнообразие некоторое есть, но можно было бы, конечно, и поинтереснее придумать головоломки с теми инструментами, которые здесь уже имеются.
С человеком в течение игры происходит какая-то история, которая в целом понятна, но поскольку в игре нет ни единого слова, история выглядит абстрактно и ничем не цепляет эмоционально. Это, на мой взгляд, минус.
Я вообще в подавляющем большинстве случаев не понимаю, зачем разработчики отказываются от простых человеческих слов. В редких случаях это интересный design choice, но и там обычно лучше ограничить его: например, в Stray было супер-логично, что кот не понимает язык роботов, но представьте себе, что у вас в Stray совсем не было бы понятного языка — была бы другая игра, и гораздо хуже.
Ну да ладно, это я отвлёкся. В целом SCHiM — простая прямолинейная игра, прыгать приятно, прошёл и забыл. Не уверен, что прямо рекомендую, но для условного самолёта пойдёт.
Botany Manor
Уютный расслабленный квест от первого лица, в котором ты играешь за престарелую ботаника Арабеллу Грин, вернувшуюся в фамильное поместье где-то на западе Англии в 1890 году. Арабелла собирает материал для своей последней книги — “Forgotten Flora”, собрание давно забытых магических растений, которые она когда-то нашла в путешествиях, а теперь хочет вырастить заново и описать. Семена у неё есть, а вот что с ними делать — большой вопрос, и на эти вопросы может помочь ответить особняк.
Делала Botany Manor британская студия Balloon Studios из Девона; точнее, по сути одна Laure De Mey, которая раньше работала в над Assemble with Care и Alba: A Wildlife Adventure (во вторую я, кстати, играл). Издатель — Whitethorn Games, специализирующийся именно на cozy-играх, и от них же, например, Spilled!, о которой речь пойдёт ниже.
Любопытная деталь: главным визуальным источником вдохновения был Down House — реальный особняк в Кенте, в котором Чарльз Дарвин прожил последние 40 лет жизни и написал “Происхождение видов”. А вторым — особняк Лары Крофт из Tomb Raider. И действительно, особняк сделан отлично, это обжитой викторианский дом с очевидным научным флёром, по которому хочется именно ходить и трогать вещи.
1890 год, когда происходит действие, — это пик викторианской эпохи научных открытий, время “великих джентльменов-натуралистов” — а значит, совсем не время для “великих леди”. История Арабеллы рассказывается фоном через письма, заметки, газеты и портреты, и в основном концентрируется на тогдашнем сексизме. Голосов здесь нет, тексты в записках короткие и хорошо собираются в биографию героини, но главное не в этом.
Главное в головоломках, и они тут классные и разнообразные. Каждая глава вводит несколько растений, к каждому из которых по особняку разбросаны улики: ботанические плакаты, температурные карты, открытки, химические книги, старые фотографии, газетные заметки и так далее. Твоя задача — собрать улики в гипотезу о том, что нужно конкретному цветку, и затем создать ему правильные условия в одной из комнат особняка. Иногда это температура почвы, иногда определённый свет, иногда экзотическая химия, а иногда что-то совсем неожиданное, например вспышка грозы.
Я не буду спойлерить, но загадки действительно приятные и действительно разнообразные. Все как бы про выращивание растений, но на самом деле не очень, “условия произрастания” бывают вовсе не садоводческие.
Игра очень короткая, часа на три-четыре, но это и хорошо: загадок хватило на насыщенный геймплей, а попытка растянуть на подольше размыла бы то, что есть. Так что Botany Manor я в целом очень даже рекомендую.
Spilled!
Совсем крохотная зарисовка, меньше часа геймплея, но симпатично сделано. Ты играешь за кораблик, который очищает природу от чего-то чёрного, видимо, от разливов нефти или мазута. Спасаешь животных, доставляешь предметы в нужные места, иногда поливаешь водой берега. Милая рисовка, хорошие анимации, понятный месседж.
Самое интересное в Spilled! — это, пожалуй, история её создания. Сделала игру голландская соло-разработчица Ленте Куэнен, которой на старте проекта было 23 года. Она бросила учёбу, купила старенькую лодочку, поселилась на ней (вместе с мамой они её отремонтировали), и буквально на этой лодке, плавающей по голландским каналам, разработала игру про маленький кораблик, который чистит воду от нефти.
На Kickstarter она за пару дней собрала более 30 тысяч евро вместо запрошенных 10K, а теперь из каждой проданной копии 10 центов идут в фонд защиты китов и дельфинов.
Надо понимать, что игра абсолютно ни на что не претендует, типичный cozy time killer на часик. Да и головоломкой я её назвал для красного словца, думать тут ни о чём не надо. Но симпатично сделано, и история за Spilled!, как мне кажется, тоже симпатичная.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Leave a Reply