Странные игры: ENA: Dream BBQ и Dreams of Another

Введение: high weirdness

Есть такой жанр игр, в которых на экране происходит буквально чёрт знает что, напоминающее мультфильмы Роберта Саакянца (не знающим, о чём речь, очень рекомендую!) или эксперименты Терри Гиллиама в Monty Python. Намеренно странные игры, которые экспериментируют с визуалом, добавляют абсурда и хаоса, и этот хаос и становится основным содержанием.

К этому жанру относятся, например, Hylics, Wattam, Jazzpunk или рассмотренный мной недавно The Norwood Suite. Сегодня — две игры из этого ряда. Одна — отличный представитель жанра high weirdness, другая — скорее, на мой взгляд, провал.

ENA: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ — первая интерактивная часть серии ENA, созданной перуанским аниматором Хоэлем Герра (Joel G). Проект начался в 2020 году как мультсериал на YouTube — четыре эпизода общей длительностью около получаса, в которых происходит… ну, вот то самое, что я описал выше. Главная героиня ENA — гуманоид с двуцветным телом, чей дизайн вдохновлён картиной Пикассо “Девушка перед зеркалом” и бразильским художником Ромеро Бритто, а движения — фильмами Джеки Чана. Всё понятно?

Игру анонсировали ещё в 2021 году, несколько раз откладывали, и в итоге первая глава (“Lonely Door”) вышла бесплатно в Steam 27 марта 2025 года. Причём хоть и бесплатно, но вышла вполне законченной. В первый же день пиковый онлайн достиг почти 11 000 игроков, а за месяц игра набрала 18 000+ отзывов, из которых 98% положительных.

Визуал здесь — калейдоскопическая смесь всего на свете: эстетика CD-i игр, раннеинтернетная графика, ретро-3D в духе PS1, плоские 2D-персонажи поверх трёхмерных сцен, текстуры из каких-то параллельных реальностей. Всё это круто работает вместе и создаёт какой-то свой особенный визуальный язык. Каждый экран хочется заскринить, и я себе особо не отказывал:

А ещё звук! Точнее, не сам звук в смысле саундтрек — на него я как-то даже не обратил внимания — а диалоги. Каждый персонаж говорит на своём языке: два главных героя ведут диалог один на английском, а другой на японском. А есть ещё экспрессивная итальянская речь (торговец-жулик Алекс), и греческий, и испанский, и даже русский. При этом все друг друга прекрасно понимают. Это очень обаятельно звучит на самом деле.

Геймплей достаточно стандартный для такого рода игр: надо ходить и выполнять нехитрые квесты. Главная героиня ENA ищет некоего “Босса” по заданию своего работодателя, лягушки по имени Фрогги (чьё лицо, между прочим, является ротоскопированным лицом самого Хоэля Герры).

Главная задача первой части — добраться до туалета:

Здесь есть немножко платформинга, немножко головоломок, есть разветвления — но всё это скорее просто повод для того, чтобы показать вам очередную невероятную локацию и познакомить с очередным невероятным персонажем.

Так что да, получил много удовольствия, вот вам ещё немного скриншотов:

В конце игры оказалось, что она очень коротенькая (пара часов, не больше), и вообще это именно первая глава, а не что-то законченное. Впереди ещё как минимум три главы, но когда они выйдут и выйдут ли — неизвестно (разработка первой главы заняла четыре года). Но удовольствие от первой главы можно получить прямо сейчас.

Dreams of Another

А вот это high weirdness, на мой взгляд, в плохом смысле слова.

Dreams of Another — проект японской студии Q-Games (известной по серии PixelJunk и The Tomorrow Children), срежиссированный мультимедийным художником Baiyon (Томохиса Курамицу), который отвечал за всё: геймплей, сценарий, арт и музыку. Игра вышла в октябре 2025 года, и издателем выступила Sony, что само по себе уже значит, что это не совсем домашняя поделка.

Игра по сути не игра, а интерактивное искусство, и оно очень, очень старается звучать глубокомысленно. Девиз проекта — “No Creation Without Destruction”, и вся механика построена вокруг этого: вы стреляете из автомата, но автомат здесь не разрушает, а высекает из расплывчатого point cloud объекты окружающего мира.

Концепция, конечно, красивая, и визуальный стиль действительно уникальный — мир построен на тех самых point clouds, где всё состоит из облаков отдельных точек-пикселей, создающих эффект акварельной живописи вперемешку с низкополигональными моделями.

Когда вы начинаете стрелять, из тумана проступают контуры предметов.

Кстати, со многими неживыми объектами здесь можно поговорить, и они выдают “философские” сентенции о смысле бытия.

Суть игры в том, что вы — Человек в Пижаме (The Man in Pajamas), который оказывается внутри чужих снов и двигается через сценки, следя за несколькими (их довольно много!) “сюжетными” нитями. Вы встретите:

  • клоуна, построившего гигантский монумент-кольцо, переплавив обручальные кольца разведённых людей,
  • рыбок, которые хотят добраться до океана,
  • кротов, чей обряд инициации состоит в том, чтобы забраться на огромный скалодром и прозвенеть в колокол городской башни…

А главное, конечно — странствующего солдата (The Wandering Soldier), который не может заставить себя стрелять в людей. Это здесь главный персонаж помимо вас, и у него вроде как интересная история… но он какой-то недоделанный, на мой взгляд, слишком размазан по бесконечным повторяющимся сценкам.

В этом и есть главная проблема: всё это длится очень, очень долго. Сценки постоянно повторяют одни и те же места действия (их, кажется, в игре около десятка), но там происходят новые и новые события, и их надо сначала раскрыть, расстреляв скрытые объекты из облака точек, что каждый раз занимает по несколько минут. Почти сразу Солдат выдаст вам гранаты, которые помогают “проявлять” мир быстрее — но, честно говоря, не так уж сильно быстрее. Раз в несколько сценок вы возвращаетесь на титульный экран, и каждый раз мир немного меняется, и нужно снова стрелять, снова проявлять, снова слушать про смысл жизни от табуретки.

Признаюсь в не очень хорошем: когда я совсем устал от этого псевдофилософствования, я подглядел в прохождение и увидел, что за 2.5 часа я продвинулся только до середины игры. И немедленно бросил.

В общем, держитесь подальше. Кто-то почему-то писал на неё хорошие отзывы (рецензенты хвалят “уникальное видение” и “переосмысление шутеров”), но нет. Идея теоретически красивая, но на практике это часы монотонной стрельбы по облакам. Не советую.

Сергей Николенко

P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *