Category: Games

  • Четыре мини-игры

    Четыре мини-игры

    В этом посте — мини-обзоры сразу четырёх игр, из которых минимум две точно стоят внимания: Everything is going to be OK, Many Nights a Whisper, A Mortician’s Tale и Fractured Minds.

    Everything is going to be OK

    Набор мини-зарисовок о депрессии, насилии, психологической травме, отчаянии. О том, как советы не работают, боль не проходит, а выхода нет, на примере милых кроличков. Геймплея как такового почти нет, это набор слегка интерактивных эссе в очень вырвиглазном стиле. Некоторые зарисовки примитивные, некоторые длинные и интересные, некоторые заигрывают с четвёртой стеной, некоторые порождают pdf и предлагают его распечатать и так далее.

    Игра, конечно, от одного разработчика, Nathalie Lawhead, и сама автор говорит, что это скорее не игра, а интерактивный zine. В течение года (2022-2023) игра даже выставлялась в MoMA как часть выставки “Never Alone: Video Games and Other Interactive Design“. Меня, честно говоря, некоторые эссе действительно зацепили. Учитывая, что это experience максимум часа на полтора, очень рекомендую попробовать.

    Many Nights a Whisper

    Игра-зарисовка с интересной концепцией: тебе нужно поучаствовать в ритуале, в течение которого нужно попасть из пращи в очень далеко расположенную чашу. Ты тренируешься в течение нескольких дней, и время тренировок не ограничено — но в самом конце попытка будет только одна, сохраняться нельзя, можно разве что начать перепроходить заново. Тренировки перемежаются любопытными вставками, немного раскрывающими мир, но особого сюжета не добавляющими. Концепция крутая, дольше часа тут делать нечего, почему бы и не попробовать. Если что, я не попал.)

    A Mortician’s Tale

    Очень маленькая и короткая инди-игра (я старательно читал все письма, и всё равно суммарно 45 минут заняло), в которой ты нанимаешься работать в похоронное бюро, готовишь несколько человек в последний путь, потом твоё бюро продаётся мегакорпорации, ну и всё такое. Честно говоря, совсем не понравилось: по идее, эта игра должна как-то отрабатывать свою тяжёлую тему, но вместо этого основой сюжета оказывается то, что безликая корпорация — это плохо, а сами человеческие истории не рассказаны примерно никак, кроме одной истории твоего коллеги в письмах. Не рекомендую.

    Fractured Minds

    Ещё один фактически интерактивный рассказ, хотя здесь нужно ходить в 3D-мире и взаимодействовать с предметами. Но по сути это набор из шести зарисовок о разных mental health issues: изоляция, паранойя, тревожность… Игру сделала 17-летняя Эмили Митчелл из Великобритании, которая таким образом пыталась поделиться своим собственным опытом взаимодействия с миром. Как по мне, у неё вполне получилось: хотя очевидно, что игру делал начинающий гейм-дизайнер, атмосфера действительно создаётся, да и к тому же это опыт буквально на полчаса, которых он безусловно стоит. Рекомендую.

    Вообще, подытоживая, игры о депрессии и психических расстройствах — это в некотором роде свой собственный жанр. Я уже много таких видел (только сегодня вот две обозреваю), и, может быть, стоит как-нибудь поговорить о них вместе как о едином явлении. Но это уже в другой раз.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Crow Country

    Crow Country

    А это просто хороший survival horror в стиле игр с PlayStation 1. После того как мне (немного неожиданно для самого себя) зашёл Signalis, я решил попробовать другого представителя жанра. И не был разочарован!

    Здесь нет никакой суперзагадочной истории: ты детектив, приезжающий в заброшенный парк развлечений искать пропавших людей и хозяина парка. Дальше, конечно, происходит много странного и антинаучного, нападают странные мутанты, но история разворачивается достаточно логично, записки объясняют весь контекст, и следить за происходящим интересно. Есть только один небольшой твист в конце, который ни на что не влияет (и на самом деле непонятно зачем добавлен).

    Собственно, и хоррора никакого нет: не было даже того постоянного дискомфорта и давящей атмосферы, которые создаёт Signalis. А в Crow Country вся рисовка скорее мультяшная, скримеров никаких нету, и даже чересчур неприятных вещей ни с кем не происходит.

    Но мне очень понравились загадки; они не совсем тривиальные, но достаточно простые. Так что получается, что ты нигде не застреваешь (та редкая игра, где я ни разу не пользовался гайдами), а просто идёшь вперёд и решаешь загадку за загадкой… но тебе при этом не скучно! В Crow Country есть даже карта секретов, которая сразу показывает, в каких комнатах их искать. В итоге я после обычного прохождения получил все achievements, кроме одного, которое требует перепрохождения — да, там есть что-то вроде NG+, но туда я уже не полез, конечно.

    В общем, рекомендую любителям жанра, да и нелюбителей эта игра может переубедить.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Islets

    Islets

    Это. Просто. Хорошая. Метроидвания. Абсолютно стандартная, по канонам. Рисованные мышки спасают свой маленький мир от злых роботов и прочих созданий. Мыш, за которого мы играем, получает новые способности вроде двойного прыжка или приклеивания к стенкам, что открывает новые проходы в разных местах. После победы над боссом летающие острова приклеиваются друг к другу, что тоже открывает новые проходы.

    Но хорошо сделано! Прыгать приятно, сражаться приятно, летать на небольшом деревянном самолётике приятно, арт-стиль милый, боссы нетривиальные, но не душные, история ни на что не претендующая, но с забавными шуточками. Вот просто всё сделано компетентно и с любовью, нет ни одной провальной стороны.

    И в результате игра, которая снаружи кажется стандартной, чуть ли не унылой и не имеющей никакой особой фишки, на самом деле восхитительно играется. С большим удовольствием прошёл и всем рекомендую; это для меня примерно такой же hidden gem, каким когда-то оказался Teslagrad в жанре пазл-платформеров. Надо будет, кстати, рассказать про него при случае.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Steve Jackson’s Sorcery!

    Steve Jackson’s Sorcery!

    После того как я рассказал об Overboard! и Expelled! от Inkle Studios, мне посоветовали посмотреть ещё и их более ранние проекты, основанные на серии фэнтезийных книг-игр Sorcery! (название такое, с восклицательным знаком). Книги написал Стив Джексон, и я уже собрался было рассказать вам про GURPS… но выяснилось, что это совсем другой Стив Джексон, британский, и с американским его часто путают, особенно учитывая, что американский Стив Джексон тоже писал книги в той же серии.

    Sorcery! Parts 1 & 2

    В общем, первые две части — это буквально книга-игра: ты теоретически ходишь по карте фишкой, но реально в каждый момент времени выбираешь из нескольких вариантов развития событий. Есть простенькая, но рабочая механика сражений, и есть возможность произносить заклинания, но в остальном это буквально multiple choice. Сюжет абстрактно-фэнтезийный, без метаиронии и особых изысков, но своей утилитарной цели он служит хорошо. Прошёл первые две части за два вечера в целом с интересом, рекомендую ознакомиться.

    Sorcery! Part 3

    К третьей части Inkle немножко подразогналась, и третья часть хоть и выполнена в том же стиле, но уже гораздо больше по размеру, загадки в ней стали куда масштабнее и сложнее, появились дополнительные механики, связанные с картой…

    Но мне кажется, что это не пошло игре на пользу. Хотя суть происходящего вообще не изменилась, там единая история продолжается насквозь через все четыре части, от Sorcery! Part 3 я уже изрядно, как говорится, подзадушился. А может, просто надоело одно и то же, в итоге суммарно три книги-игры перевалили за десять часов. Да ещё и это постоянное ощущение, что ты пропускаешь много интересного, потому что оно скрыто за неочевидными действиями.

    В итоге я кое-как, подсматривая в прохождение, дошёл до конца третьей части, но за четвёртую уже браться не стал. Но первую часть всё равно рекомендую попробовать, особенно если вы в целом любитель такой interactive fiction; то, что эти игры призваны делать, они делают хорошо.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Selfloss

    Selfloss

    Я купил эту игру просто как инди в нравящемся мне духе; слова Goodwin Games ничего мне не сказали. Но потом начал замечать, что хотя пейзажи и многие имена весьма скандинавские, а берёзок немало и там, сплавляешься ты всё-таки по реке Лене, духи-женщины летают в кокошниках, а потом и вовсе злой колдун оказался Кощеем, а в одной из глав встретилась буквальная Баба-Яга и её изнакурнож. И действительно, эту игру сделали два петербуржца и петербурженка, а в конце титров была даже трогательная благодарность друзьям и коллегам по Университету ИТМО.

    Selfloss очень красиво сделана; атмосферно, разнообразно, эмоционально. В игре пять глав, и хотя они все про платформинг и плавание на лодочке, они действительно разные, и каждый сеттинг хорош. Геймплей весьма однообразный — загадки прямолинейные, а сражения, кроме боссов, неинтересные — но мне он за семь часов надоесть не успел. В игре богатый лор, выстроен любопытный мир… но он с историей как-то не очень связан, и создаётся впечатление, что лор добавлен отдельно от игры. Надеюсь, что в этом мире будут и другие игры (как было в SteamWorld).

    Сама история тоже вызывает вопросики. Казалось бы, всё как мы любим: старый лекарь Казимир собирается умирать, а по дороге на тот свет вспоминает свою тяжёлую (без шуток) жизнь и помогает проститься с миром разным существам, выполняя тот самый ритуал selfloss. Но в конце вдруг всё переворачивается; с одной стороны, финальный твист — это хорошая традиция, но с другой, тут это ничем не подготовлено и оставляет только разочарование.

    Впрочем, в остальном история мощная, и в целом игра мне очень даже понравилась. Как почти дебютный проект крошечной инди-студии это вообще шедевр, но и без всяких скидок пройти за пару вечеров было приятно. Рекомендую.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Лихо Одноглазое

    Лихо Одноглазое

    А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их “Чёрную книгу” я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

    На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

    Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

    Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Signalis

    Signalis

    Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

    Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора… а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

    Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — “настоящих” хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

    Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

    Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео “The Story of Signalis“; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли… И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

    Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Snufkin: Melody of Moominvalley

    Snufkin: Melody of Moominvalley

    Милая и незамысловатая игра про муми-троллей. Формально это RPG, там есть уровни и сайд-квесты, но на самом деле, конечно, это простенькое линейное приключение. Всё заканчивается быстро, за 3-4 часа вы спасёте Муми-дол, перетянете злых персонажей на сторону добра и увидите много всяческой милоты в довольно классической мумитролльной стилистике.

    Если вы любите муми-троллей, рекомендую однозначно. Если любите детские добрые игры и нравится эстетика, тоже. Хотя, кстати, сами муми-тролли не такие уж детские по нынешним временам, они скорее искренне-жизненные. Вот, например, из “Муми-папа и море“:

    — Мы нашли ящик виски, — сообщил Муми-тролль.
    — Великолепно! — сказала Муми-мама. — Теперь мы должны устроить пикник!

    Лично я в целом не пожалел, что прошёл, это было очень мило. Но и не сказать, что очень увлекательно, особых твистов сюжета или крутого геймплея тут не ждите. Но расслабиться на вечер или в поездке отлично, мне на два самолёта хватило.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Timelie

    Timelie

    Игра-головоломка, где основная механика — это стелс через управление временем. В каждой головоломке ты должен (то есть должна) пройти в дверь, не попадаясь на глаза роботам, и ты можешь перематывать время туда-обратно в любой момент очень детально. Есть, конечно, и ещё несколько механик, в том числе ужасно милый котик, который управляется отдельно и умеет привлекать внимание через мяукание — котики любой игре дают +1 балл сразу, конечно же.

    Как головоломка Timelie работает хорошо: в основном проходится легко, но иногда есть о чём подумать, а перемотка времени гарантирует, что нет никакого бэктрекинга и переигрывания по новой, чем часто грешат чистые головоломки. Любителям пазлов рекомендую однозначно.

    Но лично мне в игре всё время очень не хватало сюжета. Что вообще в игре происходит, решительно непонятно, всё очень, очень абстрактно. То, куда мы идём и зачем, мотивировано разве что тем, что за нами иногда гонится непонятная волна разрушения. Наверняка это какая-нибудь мощная метафора какой-нибудь потери (котика?). Если бы тут ещё и был хороший сюжет, как было, например, в чистой головоломке Filament (я её здесь не обозревал, а зря, надо бы вернуться к обзорам из архивов), это была бы игра на 8-9 баллов для меня.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Year Walk

    Year Walk

    Вот это тот жанр, который мне нравится! Очень короткая игра, которая рассказывает тебе интересные вещи, да ещё и немножко играет с четвёртой стеной. Советую просто взять и пройти, это займёт не больше пары часов и будет действительно интересно.

    Year walk (Årsgång) — это реально существовавшая шведская традиция особого гадания, когда люди перед Новым годом или Рождеством сначала себя всячески очищали, а потом отправлялись в долгую ритуальную прогулку. Если у них всё на прогулке получалось, то они могли там увидеть будущее, отображение событий наступающего года. Но в игре, кроме шведского фольклора, есть ещё и сюжет (большая часть которого начинается после титров, не пропустите!), и всё умещается в два часа, так что спойлерить особо не буду, просто рекомендую попробовать.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!