Category: Games

  • Nomada Studio: Gris + Neva

    Nomada Studio: Gris + Neva

    Сегодня рассматриваем две игры от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft: Gris и Neva. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.

    Gris

    Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.

    Neva

    Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.

    Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме “Нева” и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.

    What’s not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про “медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие”. Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Harold Halibut

    Harold Halibut

    Ужасно милая игра, very, very cute. Первое и главное — это, конечно, стиль. Студия Slow Bros, оправдывая своё название, делала её двенадцать лет: сначала собирались сделать прямо stop motion анимацию, но потом всё-таки оцифровали свои куклы. Но все куклы и обстановка реально были сделаны физически! В итоге получился уникальный художественный стиль, который я по задумке, объёму работы и результату могу сравнить разве что с The Neverhood.

    Во-вторых, история, точнее даже не столько история, сколько персонажи. Заглавный персонаж, Гарольд, — разнорабочий на космической станции, который всем помогает делать то, на что им жалко тратить время. Ему уже, кажется, под тридцать, он совсем не глуп и часто задаётся вопросом о том, неужели это и есть его место в жизни и предназначение. И все остальные персонажи тоже хорошо прописаны, колоритны и снабжены отличными полностью озвученными диалогами.

    Всё это происходит на космической станции, которая улетела с Земли, потому что на Земле становилось невозможно жить. Этот ковчег человечества так и не нашёл полностью пригодной для жизни планеты и в итоге застрял на одной из планет под водой с неочевидными шансами выбраться. Но тем временем на Земле всё наладилось, так что все глобальные события в игре тоже поднимают ту же тему бессмысленности жизни. А дальше эта тема развивается и приходит к кульминации через новые твисты, которые я спойлерить не буду.

    Минусов здесь два. Во-первых, всё очень медленно. Показательно, что игра даже не подсказывает, где там кнопка бега; она есть, но её всё равно недостаточно. Ты всё время бегаешь туда-сюда и смотришь непропускаемые анимации перехода между локациями (поездки по их Tube). Во-вторых, совсем нет геймплея, причём по неясным причинам. По форме это квест, там есть задания, и есть даже мини-игры, которые очень приятно оформлены; авторам ничего бы не стоило сделать настоящий разнообразный и интересный квест. Но абсолютно все задания и все мини-игры совершенно тривиальны; не в смысле “загадки для детей”, а в смысле буквального отсутствия загадок: приди в указанное место, поговори с человеком, rinse, repeat. Даже мини-игры тоже такие: человек тебе говорит, какие три кнопки надо нажать, а потом… ты их нажимаешь!

    Но эти минусы не мешают насладиться игрой. Просто понимайте, что подписываетесь на медленный и расслабленный симулятор ходьбы, и наслаждайтесь редкой красоты арт-стилем, ламповой кукольной анимацией, интересным сюжетом и прекрасной озвучкой.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!

  • The Operator

    The Operator

    Маленькая, на четыре часа, но весьма интересная история. Вы становитесь “оператором” федерального бюро FDI (видимо, комбинация FBI и CIA), то есть ваша задача — помогать агентам FDI с поиском информации, “пробивать по базам”, пытаться совмещать разные данные и так далее.

    Что понравилось — в первую очередь сама история. Хотя каждый персонаж здесь максимально клиширован (опытный полевой агент-техасец, начинающий агент-девушка, взламывающий всё на свете кулхацкер и т.д.), в сюжете есть пара крутых твистов, которые я не буду спойлерить. Следить за развитием событий было интересно.

    Что не понравилось — то, что хотя игра пытается создать впечатление игрового процесса, по сути ты тут именно что следишь за развитием событий. Загадки тривиальные, плюс тебе всегда рад подсказать шеф, никаких выборов ты ни в какой момент не делаешь, отказаться от кое-каких “заманчивых предложений” на самом деле нельзя, и вся история едет по рельсам к интересной, но единственной развязке. Но в целом безусловно рекомендую, игра точно не успевает наскучить.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!

  • Twin Mirror

    Twin Mirror

    Игра от студии Don’t Nod, которая всегда делала не самые однозначные и не самые хитовые, но на мой взгляд крутые вещи: Remember Me, Life is Strange, Vampyr, описанная тут выше Banishers… Хотел, кстати, написать, что делала и спорные вещи, и привести в пример последующие части Life is Strange, но обнаружил, что Don’t Nod сделала Life is Strange 2, а вот True Colors делала уже почему-то совсем другая студия.

    Twin Mirror — это линейное приключение с некоторыми развилками и разными концовками, с детективной историей, разворачивающейся в американской глубинке. По сюжету, диалогам и вайбу больше всего она мне напомнила Heavy Rain, но тут есть и совсем другие элементы. Например, я хотел было написать, что здесь стащили одновременно и mind palace, и воображаемого друга из серии Frogwares про Шерлока Холмса, но оказалось, что Twin Mirror вышла раньше, чем Sherlock Holmes Chapter One (а чертоги разума были, конечно, и у Конан Дойля, и в экранизациях).

    Замах у игры мощный: и история много обещает, и колоритных интересных персонажей представляют сразу много. Но, как мне кажется, в итоге разработчики недожали: игра вышла слишком короткой, заканчивается она довольно внезапно, в момент, когда, казалось бы, появился антагонист ещё на пару глав вперёд. Видимо, закончился не сюжет, а бюджет. И ещё ужасно бесит, что нельзя проматывать реплики в диалогах.) Так что смотреть другие концовки желания не возникло, но, тем не менее, я в целом не жалею о потраченном времени, попробовать стоит.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • The Haunting of Joni Evers

    The Haunting of Joni Evers

    Довольно прямолинейный симулятор ходьбы, без особого геймплея, в котором ты исследуешь большой семейный особняк, узнаёшь историю своих родных и понемногу разбираешься со старыми обидами, особенно с обидой на маму, которая в какой-то момент бросила семью и уехала.

    Очевидные референсы для этой игры — What Remains of Edith Finch и Gone Home, но, к сожалению, до этого уровня The Haunting of Joni Evers не дотягивает. То, что нет геймплея, — это нормально для жанра, но и вообще разнообразия маловато; несмотря на то, что родственников в игре много, всю игру мусолится по сути одна и та же тема (уход матери), и никакого твиста в итоге так и не появилось.

    Но зато кратко, три часа на всё про всё, так что на один вечер пойдёт.

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!

  • Lorelei and the Laser Eyes

    Lorelei and the Laser Eyes

    Вот это да! В прошлый раз я восхищался Talos Principle 2, но Lorelei and the Laser Eyes — это пазл-игра на две головы выше. Во-первых, крутой стиль и атмосфера. Оригинальный графический стиль, немного unsettling, но не до хоррора. Таинственный особняк, приглашение от стареющего артхаус-режиссёра, непонятная мистика, закрученный и поначалу очень загадочный сюжет.

    Особенно мне понравилось в стиле и атмосфере, что игра не принимает себя слишком всерьёз. Тексты очень крутые, всегда tongue-in-cheek, не ломающие четвёртую стену, но понимающе подмигивающие: мы-то знаем, вот она, стеночка, которой нет. Всю игру можно расценивать как стёб над современным искусством; заскриншотил вам один синопсис фильма для примера.

    Искусство в том числе и digital: в особняке есть старые консоли, на которых нужно дебажить early access версию клона Resident Evil, а с собой дают карманный компьютер, на котором можно поиграть в несколько игр в стиле Atari из восьмидесятых.

    Но главное, конечно, загадки! Очень изобретательные, каждый раз новые. Приведу самый простой пример: в особняке есть двери, которые не обязательно открывать, но они дают короткие пути (shortcuts). Каждая из них открывается решением задачки на сообразительность в стиле Якова Перельмана; один пример я заскриншотил.

    Но их тут двадцать, и в каждой свой принцип! Большинство очень простые, но некоторые заставляют подумать — а точнее, даже не подумать, а поискать новые углы, под которыми можно смотреть на задачку. И это самые простые побочные пазлы, а настоящие загадки часто гораздо интереснее, но их спойлерить было бы преступлением.

    Один микро-минус: я был полон энтузиазма, играл несколько вечеров подряд… а потом как-то, как говорится, подзадушился. Игра показала мне свои масштабы, и они меня слегка напугали. Заходишь ты в комнату, а там шкатулочка с секретом, и секрет нужно искать в отдельной комнате через невероятно атмосферный пазл на поиск правильного угла зрения. Хорошо звучит? Да! Но в Lorelei ты заходишь в комнату, а там девять шкатулочек с секретом, и каждый секрет далее по тексту. Пазлы все разные, но в целом суть и главный принцип решения у них общие, и единожды поняв, как это работает, решать ещё восемь уже не так интересно. Впрочем, со второго захода я понял, что всё это совсем не так долго, поиграл ещё пару вечеров и игру прошёл до конца.

    Пофилософствую: здесь есть важное отличие от давешнего Talos Principle; там, конечно, суть и цель у любого пазла всегда одна и та же. Но пазлы в Talos не о том, чтобы понять суть задачи, а о том, чтобы найти решение. А в Lorelei полдела — это понять, чего вообще от тебя хотят и какой принцип лежит в основе задачи. Когда встречаешь загадку с новым принципом, такой подход безусловно гораздо интереснее! И Lorelei — игра гораздо более изобретательная, чем Talos. Но вот бесконечного разнообразия достигать при этом почти невозможно: трудно сделать сто пазлов, как в Talos Principle, с разной сутью и разными принципами.

    Но это даже и не недостаток. Lorelei and the Laser Eyes — это очень крутая игра, одна из лучших головоломок, в которые я играл в жизни, с массой очень интересных загадок, захватывающим сюжетом и мощной атмосферой. Я высоко оценил Talos Principle, но это другой уровень. Категорически рекомендую!

    Сергей Николенко

    P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура“: присоединяйтесь!