ATRI: My Dear Moments

Предисловие: о визуальных новеллах

Я давно хотел поиграть в нормальную человеческую визуальную новеллу. Как-то этот жанр всегда проходил мимо меня, если не считать выдающиеся экземпляры, переходящие в другие жанры — например, бессмертную Doki Doki Literature Club. Кстати, я когда-то много лет назад играл в Doki Doki, ничего про неё не зная, кроме общей рекомендации в духе “обязательно надо попробовать” — и именно так получил, думаю, максимально возможное удовольствие. Если вы не знаете, в чём там дело, обязательно надо попробовать!

Но сейчас не об этом. Со времени Doki Doki я всё думал, что надо бы всё-таки пройти нормальную хорошую визуальную новеллу; за что-то ведь людям нравится этот жанр. Кроме того, мне всегда интуитивно этот жанр казался привлекательным: приятно, когда текст снабжён визуальным рядом, но комиксы для меня чересчур — рассматривать картинки не моя история, и получается, что страницу комикса ты читаешь за 10 секунд. А в визуальной новелле на одном и том же фоне текста будет довольно много.

Повыбирав немного по обзорам (но стараясь обойтись без спойлеров), я остановился на ATRI: My Dear Moments. Вроде как там и про любовь, и про AI, overwhelmingly positive на Steam, пишут, что довольно интересные мысли…

Более того, ATRI даже привлекла авторов в других жанрах. Игра вышла в 2020 году, а в 2024 получила аниме-адаптацию от студии TROYCA, которую буквально показывали по телевизору; а с 2022 по 2025 год выходила манга-адаптация.

В общем, всё выглядело очень хорошо.

Сюжет: затопленный мир и девушка со дна моря

Действие ATRI разворачивается в недалёком будущем. Подъём уровня мирового океана затопил большую часть цивилизации, и человечество ютится на немногих оставшихся клочках суши. Главный герой, Нацуки Икаруга — семнадцатилетний парень, потерявший мать и ногу в аварии несколько лет назад. Разочарованный жизнью в большом городе, он возвращается в родной прибрежный городок, наполовину поглощённый морем.

От недавно умершей бабушки — известного океанолога — ему достались корабль, подводная лодка и немалые долги. Единственный шанс выбраться из этой ситуации — принять предложение от подозрительной сборщицы долгов по имени Кэтрин: спуститься на дно к затопленной лаборатории бабушки и найти спрятанное там сокровище.

Но вместо золота и драгоценностей герои обнаруживают странную девушку, спящую в гробу на морском дне. Это и есть Атри — робот (“humanoid”, как их называют в игре), крайне похожий на человека и внешностью, и показываемыми эмоциями.

В благодарность за спасение Атри заявляет, что будет помогать Нацуки до конца лета, пока не выполнит последний приказ своей прежней хозяйки — той самой бабушки.

И вот герои проводят вместе лето в умирающем прибрежном городке. Нацуки помогает местной школе с электричеством, знакомится с детьми-сиротами и старым другом Рюдзи, а параллельно раскрываются тайны прошлого: кем была его бабушка, что за проект “Eden” она разрабатывала, и какая на самом деле связь между Атри и семьёй Нацуки.

Не буду спойлерить, но скажу, что история затрагивает типичные для жанра вопросы: что делает человека человеком, может ли AI по-настоящему чувствовать, где грань между программой и сознанием.

У игры несколько концовок, включая “истинную”, действие которой происходит спустя 60 лет после основных событий.

Плюсы

Отдам должное игре — некоторые вещи здесь сделаны действительно хорошо.

Визуальная часть безупречна. Дизайн персонажей приятный, фоны красивые, атмосфера полузатопленного мира передана отлично. Есть что-то медитативное в этих пейзажах с торчащими из воды крышами домов и ржавеющей техникой.

Саундтрек тоже отличный, и озвучка показалась мне хорошей, хотя тут я, конечно, совершенно не специалист.

И отдельно отмечу деталь, которую я не раз замечал даже при своём отсутствии опыта в жанре. В японских визуальных новеллах время от времени попадается буквально обучающий материал из школьной программы. Припоминаю, что, например, Stein’s Gate вместе со своим псевдонаучным sci-fi лором объясняла и вполне нормальные азы квантовой механики.

А в ATRI одна из сцен подробно объясняет устройство турбины, от принципа работы по Фарадею до форм для лопастей: ребята её строят для того, чтобы в полузатопленной школе появилось электричество, и в итоге турбину вращает вода в результате приливов и отливов.

Всё это хорошо, но дальше начинаются проблемы.

Главная проблема: экспозиция вместо сюжета

Главный вопрос всегда один: получилось ли в результате интересное произведение? Как по мне — не очень.

В обзоре Minds Beneath Us я хвалил экспозицию через slice of life, которой славятся азиатские разработчики. Но в M.B.U. это была именно экспозиция, то есть часть игры, в которой мы знакомимся с героями, проникаемся их проблемами, а потом у героев начинаются интересные приключения.

Здесь же эта экспозиция занимает 80, если не 90% игры. Сидишь и читаешь какие-то избитые тропы про японских школьниц с очень скучными шуточками.

Если бы было втрое меньше экспозиции и впятеро больше событий и сюжета, было бы куда лучше.

Игра длится примерно 8-9 часов, это относительно короткая визуальная новелла. Но, несмотря на небольшой хронометраж, она умудряется серьёзно провисать. Середина игры — это бесконечные сцены в школе, которые практически не двигают сюжет вперёд. Когда наконец начинает происходить что-то интересное, игра уже подходит к концу, и развязка получается скомканной.

Многие рецензенты аниме-адаптации отмечали ту же проблему: интересный мир и персонажи, но ощущение, что истории нужно было либо больше времени на развитие, либо меньше филлерного контента в середине.

Слон в комнате: возраст героини

Кстати, про школьниц. Главная героиня и романтический интерес протагониста — юная девушка-робот. Звучит неплохо… но я так и не понял из сюжета игры, почему ей на вид 13-14 лет и почему она ощущает и ведёт себя на этот возраст.

А это здесь ключевая сюжетообразующая штука. Многие обзоры на игру пишут о том, что нехорошо устраивать лубофф и прочее с персонажами такого возраста, но у меня тут претензия немного другая: это просто абсолютно бессмысленно.

Если бы Атри было “физически” и психологически хотя бы лет 20, у них с героем могла бы просто начаться нормальная робо-человеческая любовь (вспоминается термин из Atomic Heart, ага).

Но нет, вся игра посвящена неловким платоническим подростковым отношениям, потому что “она же типа ещё маленькая”.

И эти отношения сопровождаются кучей неловких намёков и сцен, которые в контексте робота-гуманоида выглядят ну очень странно.

Я не разделяю, но теоретически могу понять известный мем про “трёхсотлетнюю богиню, которая выглядит как четырнадцатилетняя девочка, и поэтому нам всё можно”. Это дурацкий приём, но хотя бы понятно, зачем авторы его применяют.

Но здесь авторы вывернули мем в какое-то совсем бессмысленное направление: “у нас AI-гуманоид, который выглядит как четырнадцатилетняя девочка, и поэтому мы будем всю игру шутить о том, что нам ничего нельзя”.

Дело в том, что по всему своему поведению в игре Атри и правда ещё маленькая! Но она же AI-модель — как её бабушка сделала (буквально бабушка протагониста, выдающийся учёный в мире игры), такая она и есть. А зачем бабушка так сделала — из контекста совершенно непонятно.

Возможно, я что-то пропустил, но это в игре просто никак не объясняется. Ну предположим, что бабушке просто нравилась энергетика красивых юных девочек (мда, нелегко писать эту часть без двусмысленностей!), но почему бы не дать ей нормальный взрослый разум при этом? Тем более что её миссия, которую я не буду спойлерить, совершенно не детская.

Этот дисконнект лично мне очень мешал в течение всей игры. Я не против подростковых тропов (та же Doki Doki ими полна под завязку), но здесь у авторов получилось, что главный tension всех отношений между главными персонажами придуман на ровном месте другим персонажем непонятно зачем, а главный персонаж-подросток на самом деле подростком совершенно быть не должен. Это прямо плохо.

Выводы

Справедливости ради, возможно, проблема отчасти в моих ожиданиях. ATRI — это классическая японская визуальная новелла со всеми присущими жанру условностями: медленный темп, длинные slice-of-life сегменты, определённые архетипы персонажей (детская подруга, цундере-друг, загадочная femme fatale и так далее). Тема возникновения сознания у роботов тоже есть, хотя и не так чтобы хорошо раскрыта.

Если вам всё это нравится — неспешное погружение в атмосферу, долгие разговоры ни о чём, постепенное раскрытие персонажей через бытовые сцены — то ATRI можно порекомендовать. У игры не зря overwhelmingly positive на Steam (97% положительных отзывов) и рейтинг 7+ на разных агрегаторах.

Но если вы, как и я, ждёте от истории более плотного повествования — больше событий, меньше филлера, более логичного и динамичного развития — то ATRI может разочаровать.

В общем, ATRI пока что отбила у меня желание читать визуальные новеллы. Из примыкающих к ним жанров у меня гораздо удачнее всегда получалось с «почти-новеллами», где в основном текст, но есть и геймплей в том или ином виде: недавно рассказывал вам про Minds Beneath Us, когда-то играл и очень оценил Until Then, и так далее.

Ну что ж, пока не сложилось. Через годик, глядишь, ещё чего-нибудь попробую.

Сергей Николенко

P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *