Сегодня у нас небольшая сюжетная игра про вампиров в русской провинции XIX века. Ну, почти русской, но об этом ниже. Cabernet — довольно простая история с симпатичными персонажами и очень условным геймплеем; я играл на Steam Deck урывками в дороге и в итоге провёл в ней часов шесть. В целом понравилось, хотя к игровым механикам вопросов накопилось немало.
Завязка и кто это сделал
Авторы Cabernet — студия Party for Introverts, маленький лондонский коллектив, 50% которого зовут Arseniy Klishin. До Cabernet они делали короткие интерактивные истории, в которые я не играл, а это их первый большой проект, вышедший в феврале 2025 года.
Главную героиню зовут Елизавета Морозова, можно просто Лиза. Она молодой врач, и в начале игры её хоронят. Впрочем, тут же выясняется, что жизнь на этом не закончилась: Лиза приходит в себя в тёмном подвале и вскоре попадает на приём к графине Орловой, где нужно срочно осваивать правила нового общества.
Общество, конечно, вампирское. Нарядные люди пьют что-то красное из бокалов, разговаривают о своих делах и относятся к новенькой с разной степенью снисходительности. Нужно обзавестись покровителями, понять, кто здесь с кем дружит, и разобраться, как вообще теперь жить. Ну и пить кровь, куда без этого.
Завязка хорошая, и дальше игра постепенно выпускает Лизу из аристократических гостиных в город, знакомит с его жителями и начинает рассказывать их истории.
Почти Россия
Разработчики описывают место действия как мир, вдохновлённый Восточной Европой XIX века. Но по сути это, конечно, Россия. Морозовы и Орловы, доктор Волков, самовар на столе, Пушкин на языке, пьяный извозчик, русалки и ночь на Ивана Купалу.
После легенд американского Юга в South of Midnight здесь, наоборот, всё знакомое. В лесу берёзки, у воды девушки пускают венки, а на книжной полке “Евгений Онегин”, “Мёртвые души” и “Герой нашего времени”. Книги, кстати, можно читать для прокачки: “Онегин” даёт +2 к литературе, а скиллы такие нужны, чтобы открывать новые варианты в диалогах.
Вампиры в этот мир вписаны довольно естественно. В гостиной сидит знать, в городе живут люди, за счёт которых знать существует, а по ночам это приобретает совсем буквальную форму. Метафора весьма прозрачная, и игра вообще любит говорить про неравенство, зависимость, власть и чужую беспомощность, но ничего особенно нового или глубокого про это не сообщает.
Антураж мне в целом понравился. Местная нечисть, бытовые подробности, маленькие городские сплетни хорошо уживаются друг с другом. Получается такая готическая история на фоне из “Войны и мира”.
Персонажи
Персонажи здесь довольно архетипичные, чтоб не сказать карикатурные. Графиня, её избалованная дочь, гусар, доктор, извозчик — примерно представляете себе набор. Долго гадать, какой человек перед тобой и чего от него ждать, обычно не приходится. Но они симпатичные, за их делами следить интересно, и у каждого найдётся тот или иной твист.
У каждого какие-то свои неприятности: кто-то пьёт, кто-то не может разобраться с близкими, кто-то слишком зависит от чужого мнения или положения. Лиза во всё это вмешивается, помогает, заводит знакомства; есть и романтические линии, причём сразу много. Заромансить можно всех подряд, а потом целоваться и даже уединяться. Главное не перепутать: обычно “уединение” означает “пойдём попьём твоей кровушки”.
Вообще Cabernet достаточно хорошо делает самое нужное для такой игры: цепляет человеческими историями, и не хочется заканчивать игру, не закончив все возможные сайд-квесты.
Геймплей
Формально это narrative RPG: есть характеристики, проверки в диалогах, отношения с персонажами, задания и время, которое нужно распределять между ночными занятиями. Можно читать, заниматься музыкой, ходить по чужим делам. Знания помогают в разговорах; человечность и нигилизм тоже учитываются. Но собственно геймплея здесь совсем немного.
Загадки в основном тривиальные: поговорить, найти нужный предмет, вернуться. Хотя вот кота я в какой-то момент так и не смог найти, пришлось обойтись без кота.
Больше всего жаль вампирские способности. Можно превращаться в летучую мышь, гипнотизировать людей, становиться невидимой — казалось бы, сколько всего можно с этим придумать! Подслушивать, обманывать, пробираться туда, куда не пускают, решать одну задачу несколькими способами. Но способности возникают только в строго очерченных сюжетных квестах: вот здесь надо применить именно это, и без этого тебя дальше не пустят или зафейлят квест, а все решения принимаются исключительно в обычных диалогах.
Деньги и кровь
Ещё есть кровь, которую нужно регулярно пить. Можно было бы сделать из этого целую игру про выбор жертвы, необходимость скрываться и попытки оставаться приличным человеком, примерно как в Vampyr. Собственно, на уровне сюжета Cabernet как раз об этом и рассуждает. Но на практике кровь можно просто купить.
С деньгами, кстати, получилось совсем странно. Иногда по сюжету тебе нужна сразу большая сумма, и просто так её не набрать. По крайней мере, единственный способ много заработать, который я нашёл, — ходить в местное “казино” (на самом деле трактир) играть в блекджек. Причём не просто играть, а сейвскамить, и загружаться придётся немало, потому что казино в среднем несомненно остаётся в плюсе.
Зачем так сделано, я не понял. Возможно, я пропустил какой-то другой способ обогатиться, но в моём прохождении выбор был примерно такой: или иди в казино, или квест зафейлится. Увлекательного в этом занятии мало. Да ещё и, возвращаясь к началу, после этого сейвскама полностью теряет смысл механика вампирского голода. Это явный минус.
Графика
Графика очевидно дешёвая: плоские персонажи, простая анимация, разговоры с портретами. Но кое-где красиво нарисовано: озеро под луной, ночные крыши, лес, тёплый свет в окнах. Для небольшой истории такого оформления вполне хватает.
Я играл на Steam Deck в дороге, короткими подходами, и для этого Cabernet подходит отлично. На всё прохождение у меня ушло около шести часов, что для такого формата вполне подходящая длина.
Заключение
Cabernet — явно не игра года для меня. Вампирские способности можно было использовать гораздо интереснее, экономика показалась сломанной, а персонажам не помешало бы побольше глубины. Но о том, что прошёл, я в целом не пожалел: история душевная, сеттинг приятный, и на пять-шесть часов местных персонажей вполне хватает. Для портатива рекомендую.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Leave a Reply