Сегодня у нас симулятор ходьбы, который очень хочет быть Firewatch. Arctic Awakening — большая, часов на девять, история про лётчика, разбившегося где-то на Аляске, с красивыми снежными лесами, долгими прогулками под разговоры о вечном и теориями заговора в заброшенной хижине. Всё как в оригинале, только, увы, унылее и зануднее. Но давайте по порядку.
Кто это сделал
GoldFire Studios — маленькая студия из Оклахома-Сити, которая, по собственному описанию, больше десяти лет делала кроссплатформенные многопользовательские игры, а потом командой из пяти человек взялась за сюжетное приключение. Arctic Awakening анонсировали ещё в 2021 году, несколько раз переносили и выпустили в сентябре 2025-го.
Устроена игра как сериал: пять глав примерно по два часа, с названиями, эпиграфами и титрами в конце каждой.
Завязка
Апрель 2062 года, где-то над Аляской. Вы — Кай, пилот небольшого транспортного самолёта; рядом второй пилот Донован и шарообразный летающий робот по имени Альфи. Альфи — бот-психотерапевт, приставленный к Каю по решению суда: какого именно и за что, игра объясняет не сразу и не до конца, но сразу становится понятно, что он тут не по выбору Кая: “Если вы будете избегать разговоров, это плохо отразится на моём отчёте. Но… когда будете готовы, я здесь”.
Дальше буря, которая выглядит совсем не как буря, самолёт разваливается в воздухе, Донован выпрыгивает с парашютом раньше, а Кай просыпается в снегу среди обломков. Задача поначалу простая: привлечь внимание спасателей и найти напарника. Но очень скоро в лесу начинают попадаться странные вещи: гигантские антенны, бункеры с табличками о радиационной опасности, дроны, которые тебя не замечают, хижина с классической параноидальной пробковой доской на стене… И история сворачивает совсем в другую сторону.
Это Firewatch
По вайбу и даже по графическому стилю это прямо однозначно Firewatch. Очень видно, чем вдохновлялись разработчики. Графика: стилизованные деревья без текстур, жёлтая трава на снегу, оранжевые закаты сквозь сосны, пожарная вышка на холме…
Долгие прогулки под разговоры о вечном: от одной точки на карте до другой идёшь минут по пять, и всё это время с тобой говорят. Собеседник, который постепенно выведывает у тебя твою историю: у Генри была Делайла по рации, у Кая — Альфи, который летает рядом и задаёт наводящие вопросы про семью, прошлое и чувства Кая. “Постоянное пренебрежительное отношение к автономным роботам — это общее недоверие к этой форме жизни или что-то из вашего прошлого?”
И даже теории заговора здесь примерно с таким же антуражем: вместо станции слежения в национальном парке — хижина некой Холли, вся в записках про “угрозу AI”, “управление погодой”, “контроль сознания” и “луч смерти”, который “восходит к работам Николы Теслы о сверхнизких частотах и гравитационных волнах”.
Но очень унылый Firewatch
Проблема в том, что всё это перечисление — всего лишь форма. А по содержанию Arctic Awakening не дотягивает ни по сюжету, ни по персонажам. История про травмированного ветерана, который сбежал от семьи в Аляску, рассказана добросовестно, но без неожиданных поворотов в человеческой её части; фантастическая часть к финалу раскручивается до масштабов, которые не особенно поддержаны первыми часами и выглядят чересчур.
Альфи очень симпатичный, и comic relief разговоры с ним иногда обеспечивают, но ничего особенно глубокого про AI или про терапию здесь тоже нет. Донован появляется редко и говорит в основном о том, что Кай его бросил. С Делайлой, которая по ходу разговоров по рации становится живым человеком, тут сравнивать нечего.
Геймплей: дыхательные упражнения
Геймплей не очень порадовал тоже. Загадок здесь почти нет (за двумя-тремя исключениями); симулятор ходьбы очень уж чистый получился. Задачи в основном в форме “найди четыре рычага на вот этой довольно большой территории”; сами понимаете, насколько это уныло. Ещё надо иногда есть, потому что есть шкала голода, но умереть от неё нельзя, так что это просто ещё одна кнопка раз в двадцать минут.
Единственная новая механика — дыхательные упражнения, и они тоже странненькие. У Кая есть “ментальное состояние”, которое падает от всяких неприятностей, и восстановить его можно двумя способами: поесть или подышать. Дышать можно только в специальных местах, у каменных пирамидок (cairns): садишься, на экране появляется круг, и ты простенькими нажатиями кнопки в такт заполняешь шкалу. Никакой сложности или осмысленности в геймплей это не добавляет, только затягивает время.
Особенно раздражают регулярно возникающие моменты, когда перед упражнением надо ещё дослушать длинный диалог — ты куда-то бежал, пора бы подышать, но идёт диалог с Альфи, и он должен дойти до промежуточной точки, так что ты садишься у камней и просто тупо ждёшь. А главное…
Диалоги нельзя проматывать
Это вообще самое потрясающее: диалоги нельзя проматывать. Вообще. Когда разговор скрашивает долгий пеший путь, что происходит в этой игре регулярно, это не страшно: бежишь себе вперёд и слушаешь. Но бывают и ситуации, когда ты просто стоишь и ждёшь, пока вы с ботом отговорите свои реплики, чтобы можно было сделать следующее действие. И это уже реально очень неприятно. Почему разработчики не сделали кнопку “промотать реплику” (хотя бы вне катсцен, которых не так уж много здесь), лично мне совершенно непонятно.
Зато вспомнил South of the Circle
На некоторые места в Arctic Awakening, впрочем, приятно посмотреть: ледяная пещера с гирляндами, купол исследовательской станции, поля цветов и розовые яблони посреди вечной зимы, телестудия с зелёным экраном там, где её быть не должно.
Арктический сеттинг вместе с некоторыми деталями — заброшенные станции, записи, которые оставили люди, которых уже нет, — напомнил мне South of the Circle.
И вот её я, кстати говоря, очень рекомендую. Это игра студии State of Play, авторов Lumino City, вышла она в Apple Arcade в 2020 году, а на PC и консолях — в 2022-м. Антарктида, начало 1960-х, холодная война, британский климатолог Питер, самолёт которого разбился во льдах, и Клара, которую он оставил в Кембридже. Я играл в неё давно, подробного обзора нет, так что просто процитирую свой мини-обзор со Steam:
Man, what a story! This is one of those titles that embody the fact that games have finally “grown up”. It’s a realistic thriller that has research breakthroughs (depicted very respectfully), reflections on the place of women in the mid-XX century society, international espionage, unlikely friendships built at gunpoint, and, obviously, survival in the Antarctic with all the mental problems it entails. The voice acting is wonderful, and wonderfully British at that, too. Just great overall, play it if you haven’t! Other people seem to dislike the ending; I won’t spoil it here but, well, to me it just looked like another plot twist that tied some of the strings together and was quite in character with the rest of the game. Give this one a shot, I’m sure you won’t regret it.
Увы, Arctic Awakening до этого тоже не дотягивает.
Заключение
Arctic Awakening — девятичасовая прогулка по красивому лесу с довольно занудным роботом, в которой нечего делать и которую нельзя ускорить. Форма Firewatch воспроизведена старательно, а содержание — нет. Так что не рекомендую; лучше вспомните старые добрые Firewatch и South of the Circle.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!

Leave a Reply